コンテンツへスキップ

いよいよアップデート39がスタートして、昨日はシロディールで活動するよりレポート用の写真撮りとか走り回っていた管理人でございます。殆どの人がわかっていると思うものの、ちょっとしたレポートとバグ情報を書いておいたので、必要な人は参考にして下さい。

【TESオンライン】2023年第3期「アップデート39」がスタートする / バグ情報 追記: NBのグリムフォーカスの武器エフェクトについて 他

一つだけ、回復系のチャンピオンスキルにバグが出ていて、それを既にシロとかPvPとかで悪用している人たちが居ると言う投稿が英語公式フォーラムにあって、ZOSは既にそれを認識しています。上の記事にも書いたけども、ZOSが認識しているものを使い続けると「悪用(エクスプロイト)」と見なされてBANされる場合もあるので、これだけは気を付けて下さい。

戦闘調整等については後日書くつもりで居ますが、パートナーの話では新しいモンスターを恐れてかドラゴンジャンプすら敵が使って来ないと言っていて、自分はプルカウンターのセットを全部そろえたので、ボールグループがどの位、プルを使ったりするかを確認して来たいと思っています。

しかし、ここ数日、一つだけ言えたのは、プル(闇の収束やアゴニー)を使わなくなって来た分、敵の攻撃力がグループを含めて上がっている感じもしていたので、注意が必要にも思えています。

週末のはじめ、ESOのゲームにログイン出来ない問題が生じて、英語公式フォーラムでもそれが大問題になっていました。この問題についてZOSより説明が来たので訳しておきます。

皆さん、こんにちは。週末に向けて昨日より起きていたログイン問題の最新情報をお伝えしたいと思います。これらの問題は、ユーザー(増加)の負荷や最近のEpic Games Storeのスタートとは何も関係ない事で、我々のサービスにアクセスする幾つかの外部トラフィックによって引き起こされていました。これは、現在全てのサーバーに影響を与え、ゲームへのログインやアカウント変更にも影響を及ぼしています。

ある修正を展開し、それによりこの現状にどの位対処が可能なのか評価する予定です。もし何かの必要が生じ変更を加える必要がある時はお知らせします。

この説明に「外部トラフィック」と言う一文がある為、英語公式フォーラムのファン達は「DDoSを外部トラフィックと呼ぶ場合があるのか?」と聞いたり、そしたら別のファンが「YES」。先日もDOS/DDoSを疑う問題がESOにあったように思うけども、過去に実際 DDoS攻撃をZOSのサーバーは受けた事がありました。

DOS/DDoSと言うのは、大量の不正なアクセスやデータを送り付けてサーバーをダウンさせたりするサイバー攻撃で、マルウェアに感染したPCが自動操作で使われたりする事もあるけども、ESOのゲームの場合はアカウントを持っていないとアクセスは出来ないので、アカウントセンターが真っ先に今回メンテナンス対象になったのも、これも関係あるのか? とか色々想像出来る事はあります。

このZOSからの文章で注目すべき事は、この問題が過去形で書かれているわけではなく、文体として現在も継続する可能性を示唆している事です。ZOSがこの問題に「ある修正を展開した」と言う事に個人的には非常に興味があって、一体何を行ったのか、これだけ規模の大きなサーバーを守ると言うのは大変な努力も必要な筈です。

追記: この問題は現在は取り敢えず解決されています。

午後11時45分記:

今日の日本時間の午前中頃から一部でログイン問題が発生したようで、ログインの際、メールで送られて来るアクセスコードを要求されるものの、そのアクセスコードが添付されたメールが送られて来ないと言う事で、しかし、それはすぐに修正されて解決したように見えていました。 reed more "【ESO】現在、ログイン問題が発生しているようです(8月18日)→ 解決?"

日本語版ではQuakeConのクラウンやゲームセールの告知が無くて残念な状態になってますが、Steam版(日本語以外対応)でクラウンを買うとクラウンが届かないと言う問題が一部に出ているようです。

購入して数時間してゲームに反映された…と言う人も居るみたいだけども、ZOSは現在調査中です。日本で日本語に対応していないSteam版をプレイしている人はそれほど多くないと思うものの、もしこの問題が出ている場合は、英語公式の方にサポートメールを送ってみて下さい。

追記: この問題は徐々に配布される形で解決されたようです。

週末、ログインキューの問題があって、やっとZOSよりこの問題の説明が来たので本家に訳して来ました。

【TESオンライン】週末に立て続いたログインキューの問題について(ZOSからの投稿)/ 8月3日追記 この問題によりゼニタールのイベントが一日延長予定

これが起きた理由は、単純な人口集中とそれに重なってシステムのバックエンドに問題があったと言う事で、しかし、今後も人口集中によるキューは出る可能性もあるようです。

それで本家には書かなかったけども、このZOSからの投稿が遅れた事について、ジーナさんが居なかった事が結構関係あるんじゃないか…と思ったりもしました。他の社員は昨日の日本時間あたりには来ていたけどジーナさんが居なかったようで、しかし、ジーナさんが居ないなら他の社員が書けよ…と言う感じで、しかし、これは自分の老婆心的な推測でしか無いので鵜呑みにしないで下さい、ただ、今回の問題の投稿には「将来的に社内のコミュニケーション改善の方法について既に話し合いを始めています」と言う一文も含まれていますw

そう言えば、英語公式フォーラムでいつも投稿の取締…いや、コミュニティが円滑に進むように監視しているZOSの人が居て、その人が実はESOのあのストリーマーだったとか、「えっ?」みたいな感じだった。それで皆がログインの問題で苛立っている時、その人だけは熱心にフォーラムで働いていて、ZOSがこの問題を説明をする前にファンの投稿を容赦なく斬った事で一部のファンが激怒っちゃって… みたいな一場面もありましたw

午後1時追記 まだZOSからは何のコメントも来ていないんだけども、どうやらキュー無しで今はゲームに入れるようです。

本家の記事にも触れたけども、ゼニタールのイベントが開始された頃からたまにPC/NAのサーバーに入る為のキューが現れはじめて、特に週末のせいもあるのか今日は酷い事になっています。 reed more "【ESO】Liveサーバーのキュー待ちが酷すぎる → 解決???"

4

最初に書いておきますが、次の週は定例メンテナンスは無く、PTSの4回目のパッチメンテナンス(日本時間の午後11時より)だけになります。

そして、マップとクエストの不具合の以下の記事の続報です。

一度行ったクエストやまだ行っていないクエストがマップで反転してしまい、終わった筈のクエストが「未完了」状態になったり、終わっていないイベントが「完了」状態になっていて、マップの見た目だけではなく終わったクエストが再度出来てしまう可能性がある迷惑なバグです。 reed more "【ESO】マップとクエストの不具合の原因が判明、修正は8月21日のアップデート39で"

2

6月の終わり、クリアした筈のクエストがマップで白から黒マーク(未クリア)に戻っていて、こういう記事を書きました。

その際、日本語公式に報告したところすぐに返答を頂き、公式はこの問題を認識していて修正中だと書いてあった為、このお陰で多少修正が遅くても結構気持ち的には余裕がありました。この問題は、何度も書くように日本語公式がどうこう出来る問題ではない為、ZOSが直してくれる事を日本語公式とファンと一緒に待つしかないと言うか。

しかし、英語公式フォーラムでもこれが段々大きな話題になっていて、一体いつ直るんだ…とか。 reed more "【ESO】マップが壊れているバグのその後"

今年の3月頃から、英語公式フォーラムではクラウン木箱のギフト機能が使えなくなっていて、それがずっと修正されない事がけっこう大きな問題になっていました。

正直にクラウン木箱のギフト機能が使えない事について、これで特別に困る人は居るのか?と思っていたけども、話をよく聞いてみると、ESOではプレイヤー間でクラウンとゲーム内通貨のゴールドを交換する事は許されていて、これを利用してゴールドでクラウン木箱を手に入れている人も多いようです。その為、このギフト機能が使えないと、ゴールドでクラウン木箱を手に入れる事が出来なくて困る…と言う事になるようです。

それで、先月の6月中旬、ZOSよりこの問題の原因と言うのが発表になり、PCのプラットフォームでこの機能を悪用している人が居て、この問題を調査・修正している間、もう1つの別の問題にぶつかったと言うのがこの修正の長期化の理由のようです。

それで今日、再びZOSによりこの問題に関する別スレッドが立ち上げられました。

これによれば、この不正行為はコンソール版のプラットフォームにも波及していて、今日からコンソール版でもクラウン木箱のギフト機能を停止したと言う事のようです。但し、7月13日から一時的な修正でPC版ではギフト機能が再開されて、このガイドラインの概要はこの機能が再開する時にもう一度投稿すると言う事で、コンソール版でもこの修正を将来的に追加する予定だそうです。

…これだけの人が集まれば、必ず一定数の自分達には想像もつかないようなズルみたいな事を実行しようとする人が居て、これは社会で犯罪が一向に減らない事と同じだと思っています。だからと言ってそれを容認するわけにも行かないし、こういう部分もMMOと言うゲームの運営の難しさ…と思う事があります。

アップデート38の改善要項の1つとしてシロディールのキャンペーン等に新しいリセットタイマーが適用され、毎月1日にキャンペーンは切り替わるようになりました。そのリセットタイマーが最初に適用された7月1日から、シロディールの同盟ポイントのリーダーボードや陣営ポイントのスコアボードが止まってしまう事態が出ています。それで、今朝、それについてのZOSのジーナさんからの投稿がありました。

皆さん、こんにちは。

キャンペーンのリーダーボードとスコアボードに関する情報を頂くとともに、数日間、これらの問題を調査の間に我慢強く対応して頂いた事に再度感謝を申し上げます。最近の状況がどうなっているのかについて幾つか最新情報をお届けしたいと思っています。

  • PvPの同盟ポイントのリーダーボードは、定期的にスタックし、正確に表示されなくなります。これはどのサーバーやキャンペーンでも発生する可能性があり、その全てが同時に発生するとは限りません。現在、将来のパッチにこの修正を実装できるように取り組んでいますが、それまでの間、この状態に陥ったリーダーボードを強制的に解除するスクリプトを定期的に実行していく予定です。このスクリプトの実行には、タウンタイムも必要なく進行状況が失われる事もありません。
  • キャンペーンのスコアリングは、現在はPC北米とPC欧州で「0」と表示されてます。この問題の一時的な修正にも取り組んでいて、ここ1-2日でこの一時的な修正を展開する予定で、今後の追加パッチで恒久的な修正が行われる予定です。一時的な修正がされ次第、お知らせする予定でいます。繰り返しますが、この修正もタウンタイムは必要なく、進行状況が失われる事はありません。(7/7 一時的な修正完了
  • 一部のプレイヤーがキャンペーンの終了時に報酬を受け取っていないと報告を幾つか確認する事になりました。この問題は既に修正されている筈ですが、未だキャンペーンの終了時に来る筈の報酬を受け取れないと言う問題が引き続き発生している場合は、キャンペーン、プラットフォーム、サーバーの情報を含めてお知らせ下さい。

訳: RSR管理人

reed more "【ESO】現在起きているシロディールのリーダーボードとスコアボードの不具合、今後の改善予定についてZOSの見解"