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追記
PC版メンテナンスは午後9時16分に終了しました
今回のメンテナンスにパッチノート ↓ ↓ ↓

今週はPC版メンテナンスは火曜日、コンソール版は水曜日に実施予定で、月曜からはPTSメンテナンス後、次期アップデート43のテストがスタートします。

今週のメンテナンス予定

  • PC版メンテナンス 7月9日(火)日本時間午後5時より午後10時までの5時間予定(パッチあり)
  • コンソール版メンテナンス 7月10日(水)日本時間午後5時より翌午前1時までの8時間予定(パッチあり)
  • PTSメンテナンスfor next update43(パッチ10.1.0)  7月8日午後9時より

定例メンテナンスは引き続きゴールドロード(アップデート42)の不具合等が修正されて行く筈で、PTSでテストが開始されるアップデート43については先週のESO Liveにより一部内容が公開になり、インフィニティーカイブ(果てしなき保管庫)にクラスの新しいセットや韻文等が導入される予定になっています。

新しいクラスのセットの内容については下記の英語公式フォーラムのページを見てください。

そして次期アップデート43の新しい要素として「ホームツアー」と言うのがあるけども、これはPC版ではアドオン導入で既に使用できる要素で、これは殆どアドオンが使えないコンソール版の為の新要素に思えています。

アップデート43は、いつもどおり8月のアップデートとして8月19日に来る予定で、その前に今年もQuakeConがあるようで、例年通りならここでゴールドロードの初セール(値引き販売)やクラウンのセールが予定される可能性があります。

追記: 全北米サーバー(PC, Xbox, PS)のメンテナンスは午後9時に終了しましたが、欧州サーバー(PC, Xbox, PS)はまだメンテナンスが継続中です。

まだトロトロとサイトの更新をしている状態ですが(もう病気は大丈夫なんだけど、長く休んでいた為に片付けるべきものがあったり、ご心配掛けて申し訳ないですw 海外の友人からもほぼ毎日"シロディールまだー?" とかウィスパー貰ってますwww)、現在、定例メンテナンスが実施されています。

今日のメンテナンスはパッチのないものの、予定時間は日本時間の午後5時より夜中の午前1時まで 約8時間と言う長い予定が組まれています。

それで、先週、ESOのランチャーのアップデートがあって、実は海外ではこのアップデートの後に一部のファンがランチャーをダウンロード出来なかったり、ゲームがシャットダウンしてしまうような問題が多発して、その理由がセキュリティソフトのノートンだとかクライアントのSteamだとか色々と噂が飛び交う事になりました。

しかし、日本からこの状況を見ている限り、自分のところの2台のPCはノートンを使っていても問題ないし、日本のファン(DMM版)の多くはランチャーのアップデート後も普通に遊べている感じに見えていたので、細々したパフォーマンスの問題は別にして、これは海外限定の問題にも見えたりもしていました。実際、海外版のPTS(テスト用のサーバー)に入れるアカウントにこれらの問題が起きているのではないか? と言う事が段々明らかになって来て、何度か書いている通り、日本語版アカウントはPTSには入れないんだけども、もしかしたらそれで日本はトラブルを避ける事が出来た可能性があります。今もこの問題に困っている海外のファンはまだ居るようで、こういう事も今日のメンテナンスに修正される可能性があります。

ランチャーアップデート後、まだゲームがおかしい… と言う場合、以下の修復についてのサポートページを参照にしてほしいとZOSのジェシカさんは言っております。

午前8時22分 PC版メンテナンスは終了しましたが、まだパッチノートが来ていません メンテナンス終了の1時間20分後にパッチノートが来ましたw

パッチについて
前予告通り、このメンテ後からボスモンスターからもインクが落ちるようになって(確実かランダムかは不明)、魔術師ギルドのスクリプトの入手方法が変わると書いてあります。

また回復系の書記システムにバグがあったようで、Mender's Bondのグリモアと組み合わせたSage's Remedy Signature(日本語不明)の回復が10倍の威力があったようで、またVaultのグリモアではキャスト後にCC耐性を得られる問題もあったようで、特にPvPにあったらヤバイような問題が修正されているようです(www ZOSクオリティ) 日本語公式から完訳が来たらよく読んでみて下さい。

アップデート42(ゴールドロード)の公式からの完訳パッチも数日前に来ているので、それも是非読んでおいて下さい。特にメールのシステムが代わり、メールが保管出来る日数等もメールの種類によって変わっているので、多くのメール報酬をもらう事が多いPvPerは気を付けて下さい。

reed more "【ESO】PC版 今日(6月17日)午後5時より定例メンテナンス → 終了 / 週末から起きていた各ゾーン移動での問題(追記: 現在もPC北米の一部で継続中)"

午後10時7分 PC版メンテナンスは終了しました

PCのメンテナンスのパッチでは、一部の地域のアニバサリーイベントの飾り付けが魔女祭りになってしまっている事、その他、幾つかの環境でクラッシュ、ギルドの履歴がUIに反映されない事を修正。


来週の定例メンテナンスのスケジュールが来ました。

定例メンテナンス

  • PC版 4月22日(月) 午後5時から午後10時までの5時間予定
  • コンソール版 4月24日(水) 午後7時から翌午前1時までの6時間予定

今回はPC版コンソール版両方でパッチがあるメンテナンスで、アニバーサリーイベントはPC版のみ25日まで延長が決まっている事に注意下さい。(コンソール版は予定通り23日まで)

現在も継続中のPC北米サーバーでの不具合

PC北米では先日伝えたPTSサーバーと北米サーバーの問題の修正が続いています。日本のPC版アカウントと全てのコンソール版はPTSのテストに参加できない為、日本ではこの問題に巻き込まれている人は殆ど居ないように思えているものの、PTSサーバーに参加出来たアカウントではPTSでのテスト中のアイテム(次期アップデート42)を北米サーバーに持ち込んでしまえる問題が生じる事になったようです。

その為、ZOSは(あるはずがない)テスト中のアイテムをLiveサーバーから削除する作業に追われていて、この作業がかなり大変なようで、来週月曜のPC版の定例メンテナンス後、本格的なロールバックを行い、現在、テスト中のアイテムを保持してしまったロック中のアカウントを解除する予定でいるようです。このメンテナンス日時は決まりしだいお知らせすると言う事のようです。(この問題でアカウントがロックされてしまった人にはアニバーサリーイベントの隠し報酬も含む保証が約束されています)

補足すれば、なぜこの問題がPC北米サーバーだけで起きているか?と言えば、いつも最初にPTSに入れるのはPC北米キャラで、EUサーバーのキャラはテスト開始後2-3週間後にPTSに入れるようになる為、北米サーバーを使用するアカウントだけでこの問題が現在起きています。

また4月22日は次期アップデート42をテストしているPTSの2度目のメンテナンスも予定されています。(現在はアイテムの問題は解決されているそうです)

午後6時41分 メンテナンスは終了しました

アップデート41後より発生している実績がリセットされているように見える問題、またリスタイルで登録した衣装スタイルがリセットされてしまう問題を修正する為、今日、臨時メンテナンスが行われます。

メンテナンスの予定時間: 日本時間の3月13日午後5時より午後9時までの4時間

実績がリセットされてしまったように見える問題は、実際は視覚的な問題だけで本当に実績が失われてしまったわけではないそうです。また、衣装スタイルがリセットされてしまう問題は、キャラが死んでいる時にリゾーンすると、使用スタイルが「使用不可」に分類されてしまい、UIを再読込する事で修正されるような現状のようです。スタイルのプリセットが失われてしまった場合について次の手順は引き続きお知らせするとの事。 

午後9時30分 メンテナンスは終了しました

次の月曜日、メンテナンス後にアップデート41と新DLCダンジョン「イセリアの末裔」がスタートします。

メンテナンスの予定時間は 3月11日午後5時より午後11時間の6時間で、既にこの日はアメリカの夏時間に切り替わっているので注意下さい。

いつも通りならこのメンテナンスの途中からアップデート41のパッチがダウンロード出来る筈で、かなり大きなパッチの為に環境によっては時間が掛かる事に注意して下さい。メンテナンスの直前になったら本家ページにもいつも通りアップデート41のページを作る予定でいます。

因みにコンソール版のアップデート41と新ダンジョンは3月26日のメンテナンスで予定されています。

3/9 追記:

このメンテナンスについて更なる詳細がZOSより来ました。

📃 3月のデイリーログイン報酬に関する続報

 

シロディールに居たところ、いきなりメンテナンスの為のサーバーダウンのカウントダウンが始まって、調べてみたところ、今日のデイリーログイン報酬「オルシニウムDLC」が入手できない問題を修正する為の臨時メンテナンスのようです。

これに書いてある事によれば、ダウンタイムは日本時間の午前4時より2時間予定で、このメンテナンスでその解決策が機能するかテストして、それがうまく機能すれば、他のサーバーにもその解決策を施行する…と言う事のようです。

確かに今日デイリーログイン報酬で「オルシニムDLC」がグレイアウトしたまま受け取れない状態になっていて、このメンテナンス後には受け取れるようになるのかもしれません。

追記: 午前5時2分 PC/NA メンテナンスは終了しました

しかし先に書いた通り、これはPC/NAだけで、PC欧州、コンソールは3月3日(今日)の午後6時より3時間の予定で同様のメンテナンスが行われます。

メンテナンスは午前2時ちょうどに終了しました。

来週のメンテナンスの予定が来て、あまりに長いメンテナンス時間が組まれていて目を疑ってしまいましたが、3月6日(水)の昼の午後2時よりメンテナンスが予定されています。

それで予定時間が日本時間の午後2時から夜中の2時までの12時間で組まれていて、これはパッチのないメンテナンスになっています。

このメンテナンスはホワイトストレークの騒乱のイベントが終わった後処理もあるかもしれないけども、メイン作業は3月11日にスタートするアップデート41とDLCダンジョンのデータとシステムを前もってLiveサーバーに入れる作業と思ってます。メンテナンスが長時間の為、デイリーログイン報酬やエンデバーを取り忘れないように気を付けてください。

追記: 今回のメンテナンスでは北米サーバーのバックエンド・ネットワークシステムのアップグレードを含む

(アップデート41に含まれるクラウン木箱やクラウンストアの商品)

そして注意してほしい事はアメリカでは3月10日(日)夜中(日本時間)より夏時間がスタートする為、アップデート41が正式スタートする時は時間がマイナス1時間になって、ZOSのある東部時間との時差は13時間になります。

その他、PTSとアカウントシステムとクラウンストアのメンテナンスも予定されてますが、3月6日のアカウントシステムのメンテナンスは、サーバーメンテナンス以上の長時間が予定されている為、新規アカウントを作成したい場合は注意下さい。

午後8時4分 北米の全サーバーのメンテナンスは終了しました
(欧州サーバーのメンテナンスはまだ継続中)


今週は再び定例メンテナンスが予定されていて、今回はシステムの再起動のメンテナンスのようです。

このメンテナンスのスケジュールはPCとコンソール共通で、予定時間は2月21日(水)日本時間の午後6時から午後9時の3時間でかなり短いメンテンナンスになっています。まだPvPイベントの年央の騒乱の予定が来ていない状態で、その準備の為のメンテナンスなのかはわかっておりません。 2/20追記: やっと年央のスケジュールが来て、やはりこのメンテはその為と思われます。

また今日は次期アップデート41の4回目のメンテナンスが夜中の0時より予定されていて、これが終わる頃に追加の暫定パッチが来ると思っています。先日も伝えた通り、次期アップデート41と新DLCダンジョンはPC版では3月11日、コンソール版では3月26日に予定されています。

午後11時40分 メンテナンスは2時間以上早く終わりました。

今回のメンテナンスのパッチは上記になりますが、アイレイドの井戸でアザンダーの友好度が正しく動くようになったとか、終わりなき保管庫のリーダーボードのUIエラーの修正、英語版のみTOSに記載されるDSAの情報先の変更、ネクロムのストーリーラインを終わらせているとクラグローンのシーカーの保管庫でハルメアス・モラと会話出来なくなる等々その程度の修正になっています。


また告知が遅くなってすみません。今日(2月12日)は日本では多くの人が振替休日かもしれませんが、ESOでは非常に長いメンテナンスが組まれています。

予定時間は午後6時から翌午前2時までの8時間枠が組まれています。今回はパッチのあるメンテナンスになってます。

最近の問題と言うのはとりわけて聞かないんだけども、シロディールでは一部でクラッシュが多発していて、激戦中に落ちるのは勿論、砦に近づくだけでクラッシュしたりする事も起きていて、これは国内海外を問わずに色々な方面から聞いたりしています。こんな状態で、今月の後半にあるだろうPvPイベント「ホワイトストレークの祭典」(旧名: 年央の騒乱)にいつもの如く人が殺到してパフォーマンスが保たれるのか心配にもなって来ます。PTSが走っている時はシロディールのパフォーマンスが悪くなる… と言う話もありますが、年央の最中もPTSのテストは継続予定で、このパフォーマンスの問題の改善もお願いしたくらいです。

そして、今日はPTSでもメンテナンスがあり(日本時間の午後10時より)、この終了時間はわからないものの終わり頃に更なる追加パッチ(9.3.2)が来ると思っています。

このパッチノートの解説をいつもやって来て、今回も時間があればやりたいとは思っているものの、時間が無いと言う事情で先伸ばしになっています。今回はかなり大きなパッチで全部解説出来るかわからないんだけども、時間があれば書きたいとは思ってます。