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遅くなってしまいましたが、やっと記事が出来上がりました。新章、新クラス、今年のコンパニオン等について現在わかる範囲で纏めておきました。

【TESオンライン】2023年のグローバルイベントの纏め 今年の新章はテルヴァンニ半島を舞台にした「ネクロム」、新クラスも登場 追記: 日本語版「ネクロム」も予約開始

それで今日再び第1期のイベントの概要が発表になったけども、どういうわけか数日前まであった年央の騒乱の予定が書いてありませんでした。 reed more "【ESO】グローバルイベントの纏めを書きました"

その内に日本語公式からもグローバル・イベントに関するスケジュール記事の翻訳が来ると思いますが、その日程が今日発表になりました。

※修正 1月25日と書いてましたが、それはアメリカ時間で日本では1月26日でした すみません

グローバルイベントのスケジュール
日本時間では1月26日(水)の早朝

午前5時より Xboxとベセスダの"Developer_Direct"
Xboxとベセスダの主要な今年の発表で、ESOの今年の冒険にも一部振られる予定
午前5時45分より ESOのグローバルイベント
今年のESOで期待される内容についての詳細

ベセスダの公式Twitch https://www.twitch.tv/bethesda

実はXboxとベセスダのイベントについては日程が先に明らかになっていた為、ESOのグローバルイベントはその直後の週末に来る事が予想されていましたが、どうやら同日に開催されるようです。

以下の公式フォーラムのスレッドにファンが色々と意見を寄せています。

今年の新シナリオや新システムのリークや噂とかは本当になくて、今年からここ数年続いていた1年を通したストーリーと言う方式も廃止された為(実はこれはファンから不評だった)、ストリーマーに謎のアイテムが送られるような事もなかったし、全然今年については明らかになっていません。今後まだリークが出て来る可能性があるものの、何か噂があればお伝えします。

午後9時56分 メンテナンスは終了しました

前予告があった通り、新神話アイテムのリードがちゃんと落ちるようになったり、防御(ブロック)の問題が修正されているけども、防御については「元に戻した」と言う表現が使われていて、u36でバッシュで重攻撃が中断されてしまう問題を修正した事によるバグだったらしく、これを前と同じ状態に戻した…と言う事のようです。(と言う事は重攻撃はバッシュで再び中断される…と言う事か?)

その他、/encounterlog も再びクラッシュ無しで使用出来るようになったり、先日伝えた通りPvPにおいてターゲットシステムが敵に無効になります。その他にも色々修正があるので確認してみて下さい。
 


ZOSから前予告があった通り、12月5日(月)は定例メンテナンスが予定されています。

予定時間は日本時間の午後6時より5時間(午後11時)の予定で、いつも通り、このメンテナンスの終了予定時間はかなり前後する可能性もあります。

今回はパッチのあるメンテナンスで、待ちに待った防御が無効になったり出来なくなる問題や新神話アイテムのリードが落ちない問題等が修正される予定になっています。

アップデート36からNPC、プレイヤー(敵&味方)、モブとかにターゲットマークが付けれるようになって、先日も少し触れた通り、これはPvPでは長く続きすぎてかなりヤバいシステムであると言う投稿がされていました。 reed more "【ESO】アップデート36から導入されたターゲティング・システムは、次のアップデートでPvPの敵には無効(味方はOK)"

アップデート36が来て色々なバグが出ていて、今回も神話アイテムに関する問題です。既に本家のアップデート36のバグ記事にも追記しておいたけども「シラベインの結界」という盾の神話アイテムも特定の条件でリードが出ないと言う問題が発見されました。

このリード「Frog Metal Buckle/カエルのメタルのバックル」は、鍛治のデイリークラフトの報酬に含まれている可能性があって、しかし、現在、鍛治スキルが10の報酬ではこのリードが出ないようです。 reed more "【ESO】”シラベインの結界”のリードが鍛治スキル10だと鍛治デイリーの報酬から出ない / シロディールの攻城兵器のダメージも壊れている?"

現在、まだZOSが調査中のクラッシュがあると伝えて来たけども、更に2つ3つクラッシュを引き起こす原因が明らかになりました。(追記:更に今日メンテナンスで修正予定のクラッシュ要因を追記)

アップデート36後 11月3日時点のクラッシュの種類
  • アドオンの問題でのクラッシュ 
    アドオンを無効にして一時的に解決 本修正は最短の場合でも11月14日のメンテナンスのパッチ
  • ロールバックを伴うキャラクター画面に戻るクラッシュ
    11月2日の臨時メンテナンスで修正済
  • アップデート36から導入された街の一部でのフォロワー非表示をONにしている時のクラッシュ
    フォロワー非表示をoffに戻す
  • NEW ゲームのロード前にデスクトップに戻るクラッシュ
    ゲームのロード前にデスクトップにクラッシュし、エラーメッセージもクラッシュレポートも表示されない問題を現在調査中。この問題は11月14日の追加パッチで修正される予定。
  • NEW /encounterlogを使用して起こるクラッシュ
    現在、/encounterlogを有効にする事で最終的にゲームがクラッシュ。今後の追加パッチで修正予定、それまで/encounterlog使用しない。
    • 追記→ NEW グループでバフを適用した時に起こる可能性があるクラッシュ
      11月3日の臨時メンテナンスで修正
  • その他にも調査中のクラッシュ問題があり
    クラッシュ報告のポップアップが出た場合、詳細を書いて提出してほしいとのこと

/encounterlog と言うのは、この文字をチャットに打ち込む事で戦闘ログを記録してくれるもので、ESOLogsのサイトでその詳細解析を見る事ができます。(公式からの使い方の説明) 修正されるまではこの使用はしない方が良いとのことです。

これらの問題は、先に記事にしたドラゴンナイトの軍旗のバグ悪用問題とあわせて、本家の「不具合纏め」にも追記してあります。

これは修正されるまで書けずにいたアップデート36以降の問題だったんだけども、なぜ書けなかったのか? そんな事をする人は居ないとは信じたいけども更なる悪用の可能性があったからです。

昨日の早くにこういうスレッドが立ちました。

酷いバグとその悪用(エクスプロイト)、なぜサーバーをダウンさせないんですか?

アップデート36がスタートした直後、PvPのシロディールでは消えない攻城兵器がいつまでも残り続けるバグが出て、攻城兵器をこれ以上出せない…と言う理由で、1つの陣営がマップを一色に変えて十時間以上も支配し続けると言う問題があったけども、PvEでは試練を中心に別の大問題が起きていましたreed more "【ESO】ドラゴンナイトのアルティメット「力の軍旗」バグが悪用されて修正される これにより試練等のランキングは全てリセット"

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ZOSから公式のクラッシュへの見解と対応についての投稿が来たので本家に訳して来ました。(途中、居眠りしちゃって遅れてすみません)

📃 【重要】 このクラッシュには数種が存在する? ZOSからの現時点での見解とクラッシュのまとめ

現在わかっている事では、アップデート36後のクラッシュは4種類存在しています。

アップデート36後のクラッシュの種類
  • アドオンの問題でのクラッシュ 
    アドオンを無効にして一時的に解決 本修正は最短の場合でも11月14日のメンテナンスのパッチ
  • ロールバックを伴うキャラクター画面に戻るクラッシュ
    ダウンタイムを必要としない修正をすぐに開始予定 → 今日の臨時メンテナンスで修正
  • アップデート36から導入された街の一部でのフォロワー非表示をONにしている時のクラッシュ
    フォロワー非表示をoffに戻す
  • その他にも調査中のクラッシュ問題があり
    クラッシュ報告のポップアップが出た場合、詳細を書いて提出してほしいとのこと

これでアドオン無効だけで解決できないクラッシュが存在する事も明らかになり、自分の環境では、フォロワー非表示を早速「ON」にしてプレイしていて、これが特にアドオンをあまり使用していない自分の環境でクラッシュが引き起こした可能性があるし、パートナーの環境のクラッシュはロールバック系でしたw やっと少し納得。 reed more "【ESO】アップデート36のその後のクラッシュ問題の状態 / シロディールにも使用済み攻城兵器が消えない不具合(11/2臨時メンテナンス →終了)"

メンテナンス記事に追記した通り、現在、「ファイアソング」のスタート直後にクラッシュ多発の問題が出ていて、ZOSもファンから症例を集めて、問題の特定に急いでいるようです。

それで、ファイアソングとその不具合情報を纏めて行くページを本家の方に立ち上げました。(既にクラッシュ以外にも問題を追記してあります)

【TESオンライン】新DLCシナリオ「ファイアソング」とアップデート36がスタートする 現在発生している問題のまとめ  (12/5追記: 追加パッチ8.2.7で修正されたもの))

reed more "【ESO】本家に「ファイアソング」とその不具合情報の記事を立ち上げました"

Makoto

今日のメンテナンスの後、いよいよ新シナリオの「ファイアソング」と共にアップデート36がスタートします。これでどの位の人がPvP装備を変える事になるのか? 

自分の場合は、今年既に2度大きくPvP装備を変えていて、今回は実は装備の変更は考えていません。思いがけずアップデート35から変えた装備がよく機能していてくれているから(とか言って、これは自分の行動に合っていると言う意味で誰が着ても強くなれるタイプのセットじゃありません)、このままでいいだろう…と言う感じで、しかし、攻撃中心の人たちは、オカルトオーバーロードのダメージが半減以下になる事にどれくらい影響を受けるのか? 何度も言うけど、確かに自分達が受けるそのダメージが少なくなる事は良い事だけど、仲間の攻撃力もそれで減る事を意味するし、自分はそれは実は素直に喜べない。

アップデート35以降のシロディールはタンクと回復だらけで、それでなくてもいつまで経っても勝敗がつかない膠着しやすい戦闘ばかりで、自分の知り合いの有名なデュエル系のPvPerの一人も「アホらしい」と言ってアップデート35からプレイをやめてしまったし。また高い攻撃力は高い回復力につながる…と言う現在の計算方式は、高い攻撃力と回復を持つ事で防御削ってもOKな環境も作りつつあります。自分のロールは今回のアップデートではさほど影響は受けないけども、オカルトオーバーロードのダメージ半減を多くの人たちはどう補うのか? 特に対ボールグループでは更に彼らを殺せない環境が多発する可能性もあるし、ますますグループ系のVCを使った一斉攻撃が有利になる可能性があります。アップデート36がスタートしたら、このあたりもよく見て来ようと思っています。