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最近、連日日本語公式よりグレイムーア関係の記事が来ていて、いよいよグレイムーアが近づいて来たな…と言う感じになって来た。それで遅くなってしまったけども、アップデート26のPTS用パッチ6.0.3が今週の月曜に来て、今回も殆どがグレイムーアや新しいアンティーク・システムの調整と言う感じになっている。

その中でもちょっと目を引くのは、グレイムーアから大きくバンパイアのスキルラインとかシステムが変わるけども、その再調整がされていること。と言うのも、6.0.0が来て以来、バンパイアのステージによって吸血鬼以外のアビリティのコストが爆上がりする事をファンが問題にして来て、今回はそういう点も含めて吸血鬼特有の特徴が改善されている。 reed more "【ESO】アップデート26(グレイムーア)のテスト用暫定パッチ6.0.3が来る / バンパイアの再調整"

遅くなってしまったけど、月曜日にアップデート26のテスト用暫定パッチ6.0.2が来て、今回、これを記事にするかどうか迷った位、これと言った目につく変更はありません。と言うか、殆どが引き続きグレイムーア関係の調整と新しいアンティーク・システムの調整、グレイムーア以外の些細なバグの修正。 reed more "【ESO】アップデート26(グレイムーア)のテスト用暫定パッチ6.0.2が来る /ナイトブレード技の一つが変更になる以外、 今回は目につく調整は殆ど無し"

昨日はメンテナンス後に暫くログインが出来ない問題があったけども、その後、先週の月曜からPTSで行われているグレイムーアのテストの2度目のパッチ"6.0.1"が来る事になりました。

今回の暫定追加パッチは、PTSでのテストによるグレイムーアに関係するバグ潰しと様々な調整がメインになってます。それでも幾つか戦闘に関係する調整もあるし、このパッチには書かれてはいないもののPTSで実際テストしたプレイヤーにより明らかになった事を幾つか書いておきます。 reed more "【ESO】アップデート26(グレイムーア)のテスト用暫定パッチ6.0.1が来る / ベース値に盛られるPvPのクリティカル耐性値とは一体幾つなの? 他"

今日でシロディールのグレイホストの最終集計が終わると言うのに、なんだかパクトはとんでも無い事になっているけど、長く戦っていればこういう事は実はよくある事だったりするw 自分も最近なかなかシロディールに顔をゆっくり出す時間がなくてすみません。これは前予告していた通りで、大きなアップデートのパッチノート前後はいつもこういう状態になってしまうw 

それで今日、英語公式フォーラムで6.0.0のパッチ(グレイムーア)の「ゲームリソースで見つかったもの」として、今後クラウンストアとか色々な方法で入手可能かもしれないアイテムを纏めてくれたサイトを紹介してくれていた。(多分、ロシアのサイト) reed more "【ESO】アップデートで同盟変更トークンが来る?"

これは先に書いたアップデート26の暫定パッチの記事に含めようか迷ったんだけど、多分近い内に公式からグレイムーアの新しい要素であるアンティークシステムに関する説明が来ると思ってます。

しかし、既にPTSのテストでアンティークシステムで得れると言う装備をテストしている人達の話が入って来て、そこで得れるアイテムについてパッチノートに書いてある枠で触れておきたいと思います。 reed more "【ESO】アップデート26に含まれるアンティークシステムについて そこから得れる超?強力装備やアイテムについて(パッチノート6.0.0より)"

遅くなってしまったけど、PTSでいよいよグレイムーア(アップデート26)のテストが始まり、最初のベースとなる暫定パッチが来る事になりました。

表題に書いた通り、今回はクラスの調整は殆どなくて(殆どが「発動しない」とかのバグ修正にとどまる)、ざっと読んでみたところ、個人的に気になるのはPvPで愛用される事も多かったモンスターヘルム(トロールキングやブラッドスポーンを含む)の幾つかの効用がNerfされている事で、前回Nerfされたアイスハートに続いて、かなりの変更点があります。その中かあ、気になる部分を個人的な視点から説明して行きます。 reed more "【ESO】アップデート26(グレイムーア)のテスト用暫定パッチ6.0.0が来る クラス調整は殆どなし PvP用人気モンスターヘルムはかなり大きな調整"

今度の月曜からグレイムーア(アップデート26)のPTSテストが始まる予定で、この戦闘調整と言うのがなかなか明らかにならなくて週末前にやっとくる事になった。

訳そうかどうかすごく悩んだんだけど(たまに日本語公式からも訳が来る事があるw)、月曜からテストが始まると言う事で取り急ぎ訳しておきました。

【TESオンライン】リードPvPデザイナーから発表されたアップデート26(新章「グレイムーア」)の戦闘調整の概要 追記:グレイムーアのPTS用暫定パッチが発表になる

全文読むのがかったるい人の為に箇条書きの纏めを付けておいたんで、それで主だった戦闘調整については確認して下さい。 reed more "【ESO】アップデート26の戦闘調整概要について記事を出しました"

現在、コロナウィルスに世界の色々な企業も影響を受けていて、ZOSも被害が最も急速に進んでいるアメリカにあるだけにIT関係の会社であっても多少なりその影響を受けている。

それで今日、公式記事や英語公式フォーラムにZOSの人達からの話があった為、それについて。 reed more "【ESO】次のアップデートで軽攻撃と重攻撃に関しては変更なし / アップデート26は一週間遅れでリリース? / PTSは4月20日に始動予定"

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5月18日にスタートする新章グレイムーア(アップデート26)に向けて、4月半ば(13日頃)位からPTS(パブリックテストサーバー)が始動すると思っていたけど、先週くらいからPTSのメンテナンスとかが急に始まって、これはアップデート26のパッチに含めるべき事かどうかを決める更なる事前のテストの為だったらしい。

それで、公式がファンにPTSでテストしてほしいと言う「案」(あくまでも"案"であってアップデート26に実装されるかは未定)が今日の早朝に発表になった。 reed more "【ESO】次のアップデートでは軽攻撃と重攻撃の概念がかなり変わる可能性がある? アップデート26のテスト前に別のテストがPTSで開始される"

本家記事にも先に追記して来たけども、メンテナンス中でもクライアントの再DLだけは出来るようです。今、自分もトライしている最中だけども、しかし、幾つかのスレッドで、アップデート25がまだ来てない為(メンテナンス後)、コードの不一致から「無効なクライアント」と出るエラーも出る場合があるようです。

メンテナンスが終わってこれは語るべき…とファンは落ち着いて対処するように呼びかけているけども、もしまた何かわかれば、本家の方の記事に追記として書いておきます。

しかし、先日のZOSの話では、クライアント ⇒ アップデート25のパッチ と言う順番になるようなんで(要するに新しいクライアントが無いと、パッチ25は当てる事が出来ない)、パッチを当てる為にはクライアントの再DLが先に必要であるようにも思えてます。