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いつも通り朝起きてZOSからのフォーラムの返答をチェックしていると、興味深いスレッドにケヴィンさんが反応しておりました。

「Snake in the Stars は8.3.3 以降、ライブ サーバーに来るまでにもっと調整が必要な理由」 reed more "【ESO雑談】これはボールグループのスタックヒーリング問題に対する最初の一歩か? (11個も活力がスタックするボールグループw)"

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早いもので現在PTSで行われている次期アップデート37のテストも4週目を迎える事になりました。そして、PTSのメンテナンス後に第4弾パッチ(8.3.3)が来る事になり、しかし今回は全てがバグ修正になっています。

reed more "【ESO】次期アップデート37のテスト用暫定パッチの第4弾 8.3.3が来る 今回はバグ修正のみ / 今後の戦闘調整の見通し(ソーサラーやテンプラーの調整の今後・他)"

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現在PTSでテスト中の次期アップデート37のテスト用のパッチ「8.3.2」が来ました。昨日の朝、少し伝えたいた通り、ドラゴンナイトと新PvP装備の再調整、そしてマーラの香油の毎秒の回復のNerfまでが含まれています。

その他、戦闘調整以外では4月に開催予定のアニバーサリーイベントのテストもあって、これを今日は説明して行きます。 reed more "【ESO】次期アップデート37のテスト用暫定パッチの第3弾 8.3.2が来る ドラゴンナイトの再調整とマーラの香油のNerf 他"

遅くなりましたが、今週は定例メンテナンスの予定はなく、現在次期アップデート37がテストされているPTSのみのメンテナンスが今日日本時間の遅くに予定されています。

PTSの場合はこのメンテナンスが終わり次第、追加のテストパッチである8.3.2が来る事になってます。

実は珍しくアップデート37の今後のテストパッチで考慮されている事についての話がZOSよりあり、新しいパッチノートが来たらもっと詳しく書くかもしれませんが、わかる範囲でそれについて箇条書きにしておくと…

  • テンプラーとソーサラーのパフォーマンスが他のクラスより低いと言う場合は、明確な具体例をあげて投稿してほしい
  • アクセサリー特性のハーモニーの変更は、あくまでもグループにとってのもの。個人強化を意図していない(ネクロのセルフシナジーについて)
  • DKの変異のChains of Devastationについて、この変異はDKの技の中で最も使われていない変異で、狂戦士(強)のバフを付けるの変異の活性化の為。現在このバフの継続時間の長さを検討中
  • DKの灰の雲を使用してマジカ無し(アクセ効果)で無限スタミナを確保を出来る事は意図した事ではない。この問題を調査し現在検討中
  • 新PvP装備の「Snake in the Stars」は、持続時間、クールダウン、ダメージについて検討中。また短時間の高回復に対して対抗する事も検討中。(回復使うとオブリビオンダメージ来る装備です)

特にソーサラーとテンプラーの要望について、テンプラーはグループヒーラー以外では人口減少が目立つ為、誰もが今のパッチでは使いづらいと感じている事を表していると思うけど、今のシロディールではソーサラーはガンク2大クラスの1つで(1つはNBだけどNBより今はソーサラーのガンカーの方が多い気がする)、何か他のクラスより大きな利点があるからこのクラスをガンカーとして使うわけで、それを考慮しても他のクラスより勝っている部分があると言う事で(ボルトエスケープ系だろうけどw)、強化の対象になるかは個人的には微妙な感じです。

また、ドラゴンナイトの諸々、問題のPvP新装備がどう調整されるかは今後も注目される筈です。3回目のテストパッチは戦闘調整が含まれる事が多くてパッチを待ちたいと思います。

全然関係ない話だけども、先日リッチ・ランバート氏のインタビュー記事が外部サイトに出て、それによれば、英語版のネクロムに登場するハルメアス・モラはスカイリムと同じ声優さんが演るそうです。スカイリム日本語版の"お公家さま"のようなうモラ様の吹き替えはどうなんだろう…?

先にクラスやアビリティ、戦闘調整について書いてしまったけども、その続きです。

今度は戦闘に関係するアップデート37の入手可能なアイテムを纏めて行きます。 reed more "【ESO雑談】次期アップデート37のテスト用暫定パッチ8.3.0が来る (パート2 )新アイテムやセットアイテムの調整について"

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やっとアップデート37のテスト用パッチが来ました。去年、11月1日にアップデート36が来てから約3ヶ月が経って、このパッチ採用されまで約1ヶ月半のテストが行われるけども、第4期からなる1年のアップデート周期から見ればこの年を越した期間は最も長いもので、それだけにどうしても期待が大きいものになります。 reed more "【ESO雑談】次期アップデート37のテスト用暫定パッチ8.3.0が来る (パート1 )戦闘とクラスやその他のアビリティ調整について 追記: ドラゴンナイトの問題"

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記事に追記を加えたり、色々な人の意見を読んだりしてグローバルイベント関係もやっと一段落しました。それで今年登場すると新クラスについて。早速英語公式フォーラムで「その新クラスを使用するか?」と言うアンケートをやっていました。 reed more "【ESO雑談】自分も含めてワガママなファン達"

アップデート36(11月1日)が来た時から、パクトでは「攻城兵器の威力が上がってね?」と散々騒いで来て、自分のところでも散々記事にして来たけども、しかし、今頃(1月3日)になって英語公式フォーラムにはそんなスレッドが立っておりました。

シロディールにおいて油と氷炎がバフされましたか?

自分達からすれば、今までこれに気付かなかったの?と言う感じで、これは11月1日から既にバフされています。しかし、それがバフなのかバグなのかずっと謎のままで、それでこのスレッドには、エルフベインのせいじゃね? と言う話しもあるけど、それは前からあった事で、エルフベインについても既に11月にパクトでは注意を促していた事です。 reed more "【ESO雑談】気付くのが遅ーい!! アップデート36からの攻城兵器の威力増強"

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今年も残すところ僅かになって、今年の戦闘調整が一体どんなものだったのか… それを振り返る時間になったかもしれません。今日は英語公式フォーラムのファンの"今年の戦闘調整の採点"と合わせて、それを個人的な視点で振り返ってみたいと思います。(PvPについては自分はアメリカ時間メインでプレイしている為、日本時間にはあてはまらない事もあります) reed more "【ESO雑談】2022年の戦闘調整をPvP視線で振り返って(12/30 リンク追加)"

Makoto

今日のメンテナンスの後、いよいよ新シナリオの「ファイアソング」と共にアップデート36がスタートします。これでどの位の人がPvP装備を変える事になるのか? 

自分の場合は、今年既に2度大きくPvP装備を変えていて、今回は実は装備の変更は考えていません。思いがけずアップデート35から変えた装備がよく機能していてくれているから(とか言って、これは自分の行動に合っていると言う意味で誰が着ても強くなれるタイプのセットじゃありません)、このままでいいだろう…と言う感じで、しかし、攻撃中心の人たちは、オカルトオーバーロードのダメージが半減以下になる事にどれくらい影響を受けるのか? 何度も言うけど、確かに自分達が受けるそのダメージが少なくなる事は良い事だけど、仲間の攻撃力もそれで減る事を意味するし、自分はそれは実は素直に喜べない。

アップデート35以降のシロディールはタンクと回復だらけで、それでなくてもいつまで経っても勝敗がつかない膠着しやすい戦闘ばかりで、自分の知り合いの有名なデュエル系のPvPerの一人も「アホらしい」と言ってアップデート35からプレイをやめてしまったし。また高い攻撃力は高い回復力につながる…と言う現在の計算方式は、高い攻撃力と回復を持つ事で防御削ってもOKな環境も作りつつあります。自分のロールは今回のアップデートではさほど影響は受けないけども、オカルトオーバーロードのダメージ半減を多くの人たちはどう補うのか? 特に対ボールグループでは更に彼らを殺せない環境が多発する可能性もあるし、ますますグループ系のVCを使った一斉攻撃が有利になる可能性があります。アップデート36がスタートしたら、このあたりもよく見て来ようと思っています。