コンテンツへスキップ

Makoto

意外や早くESOのメンテナンスが終わって、自分がゲームに入ったのは8時30分頃だったけど、チケットのイベントの為にロスガーに行ったら、ワールドボスの依頼の所にはびっくりするほど沢山の人たち達が集まっていた。今日はイベントの最終日だし、しかし、社会人の人たちはお盆休みが終わって今日から仕事の人も多いだろうし、仕事終わって駆け込みで来た人たちも多いのかもしれない。お疲れさまです。

それから一旦ゲームを出てシャワーを浴びて来たけど、これから再びゲームに入って荷物整理をしてくる。昨日、シロディールのカールグロンティードの最終集計があって、残念ながらパクトは3位だったけどその報酬が来たし、しかし、変性晶石、これ以上どうすんだよ...。

実は先月の集計の報酬も変性晶石をこれ以上持てない理由でメールのままにしてあるのがあるし、パートナーも変性晶石を開けないままにして数十個も持ち歩いてるし、熱心にシロディールに通う人たちにとっては、変性晶石の処分は面倒な問題になっている。デイリーの報酬でも結構来るしね。真剣にもう変性するアイテムが無い!!!

そう言えば、今日のメンテナンスのパッチの修正の中に、リーダーボードの上位100人に入ってなくても、リーダーボードのトップ報酬を貰えたりする可能性を修正した...とあるんだけど、シロディールの報酬もそうだったのかな...? w

現在、ESOのメンテナンス中だけども、今日は4時間の予定。スケイルブレイカーが出てから最初のメンテだけど、何が一番最初に修正・調整されるんだろうね...。(→ 終了)

そして、今日、スケイルブレイカーのスタート時以来、またこちらのサイトにお客さんかなり沢山が来てくれたんだけど、またレッド・ツェッペリン!!  reed more "ESOはメンテナンス中… また沢山の人が来てくれていると思えば、再びレッド・ツェッペリン"

Makoto

今日、やっとESOの日本語公式からパッチノートの翻訳が来た事で、自分も今回の「スケイルブレイカー」のアップデート記事を一気に本家に書き上げる事になったけど、まだ構成と文章のチェックが残っている。記事が出来たらリンクを貼っておくけど、戦闘調整だけじゃなくて、マスタークラフトとかアンドーンテッドの新しいシステムとかも説明しているんで、出来上がったら是非読んでみて下さい。

この記事の為に説明の写真が必要になったりで、写真の為だけに結構ゲームを出たり入ったりしてて、フレンドのチャット欄を忙しく汚してしまっただろう事を許して下さいw

でも疲れたー。これで5週間に渡る新アップデートのパッチノートから開放されるけど、これでやっとゆっくりゲームに戻れるw

追記:やっとできたー!!

新DLCの「スケイルブレイカー」が来て、自分もメンテ後にシロディールで少しだけテストして来たけど、自分がちょうど2年前にシロディールに通い出した頃、既に同盟ランクも高くて活躍していた先輩プレイヤーも今日は沢山来てて嬉しくなったりした。 reed more "【ESO】アップデート後、ちょっとだけシロディールでテストして来た"

Makoto

今日予定されているメンテナンス後にいよいよ新DLC「スケイルブレイカー」がスタートするけども、今回の戦闘調整はPvEとPvPのエンドコンテツに近くなればなるほど大きな影響があると思っているだけに、一体シロディールがどんな事になるのか、今から怖いような楽しみのような複雑な気分がする。

特に今回は「活力」や「回復の杖」の技を含めて回復全般に大きく手が入る予定で、自分もいつもならアップデート前にテストしたりして備えるけど、今回だけは実際のシロディールを見てみないと答えが出せない...と言う状況になっている。

自分がシロディールに通い出したちょうど2年前、よほどの人数差が無い限り大した回復を持ち込まなくてもシロディールでの前線が簡単に崩壊する事も少なかったけど、それからの2年で一体どれだけシロディールで使う回復を強化して行かなくてはいけなくなったのか、この変化は凄まじい。ものすごい数のボールグループの台頭、攻城兵器の威力アップ、アップデートの度の各クラスや種族の攻撃力&防御力アップ、そしてそういう中で突然やってくる回復の大調整(苦笑)。

因みに今日のメンテナンスは6時間の予定になっている。

Makoto

オルシニウムではイベントが始まって、今日、それに参加する為にESOに入って荷物整理してた時。
変性クリスタル」と言う文字が「滝川クリステル」を連想させて仕方なかった。
(自分で自分をバカだと思うw)

シロディールでもらいすぎて、もう変性させるアイテムがなーーーい!!

次回の新DLCは8月12日からスタートする...と言う事のようで、今週の月曜に来た5.1.4のパッチは、テストにおける最後のパッチになると思う。DLCと一緒に来るのは、5.1.5のパッチ。

それで、先週、5.1.3のパッチについて書く事は見合わせたけど、今回の5.1.4のパッチも、回復系の技である「活力」と「再生」に再び調整が入り、最後の最後までこれらの調整はがもつれ込んだ事を考えると、個人的には、本当にこれらにちゃんと調整が付いたのか謎さえ残る...w reed more "【ESO】次回DLCのテストサーバーの5.1.4のパッチ(追記:新しい「活力」と「再生」の比較)"

Makoto

F1の事を書きながら思ったけど、ゲームのESOのシロディールではナイトキャップ(ある特定の時間帯にある特定の陣営の人数がかなり多くなる)が英語公式フォーラムでもかなり大きく問題視されていて、この時間が陣営の勝敗を決めてしまう事が多い為に、現在、ナイトキャップの対策と言うのがファンの中で講じられる事も多い。

しかし、F1では既に5年近くも一つのチーム(メルセデス)の独壇場的な圧勝が続いていて、その前は4年もレッドブルの独壇場が続き、ファンが「同じ所ばかり勝ち続けるのは面白くねー」とか「もっと接戦になるようにレギュレーションを変えてくれ」とか言っても、それは殆ど変わる事はなかった。

それに、F1も、ドライバーの腕とか言うより、チームの車の出来・不出来がタイトルを決めてしまう事が多いから、そこで乗ってるドライバーにどれだけ技術があるのか?とか、わからなくなる事が多いし、現実のモータースポーツの世界でもこんな事がずっと続いている。

全国的にやっと梅雨が明けて、暑くてのたうち回りたくなるような毎日だけど、体調には注意してください。

ところで、再び遅くなってしまったけど、4度目となる次回DLCのテストサーバーのパッチ「5.1.3」が月曜に来る事になった。 reed more "【ESO】次回DLCのテストサーバー5.1.3のパッチが来る(しかし、纏めは次のパッチで)"

遅くなってしまったけど、今週の月曜に次回DLCのテストが行われているサーバーのアップデートがあり、5.1.2となるパッチが来る事になった。 reed more "【ESO】次回DLCの5.1.2のパッチがやって来る(遅くなってごめんよー)"